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Função D3DX11SaveTextureToMemory

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.

Observação

Em vez de usar essa função, recomendamos que você use a biblioteca DirectXTex , CaptureTexture e SaveToXXXMemory (em que XXX é WIC, DDS ou TGA; O WIC não dá suporte a DDS e TGA; O D3DX 9 dá suporte à TGA como um formato de fonte de arte comum para jogos).

Salve uma textura na memória.

Sintaxe

HRESULT D3DX11SaveTextureToMemory(
        ID3D11DeviceContext      *pContext,
  _In_  ID3D11Resource           *pSrcTexture,
  _In_  D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _Out_ LPD3D10BLOB              *ppDestBuf,
  _In_  UINT                     Flags
);

Parâmetros

pContext

Tipo: ID3D11DeviceContext*

Um ponteiro para um objeto ID3D11DeviceContext .

pSrcTexture [in]

Tipo: ID3D11Resource*

Ponteiro para a textura a ser salva. Consulte ID3D11Resource.

DestFormat [in]

Tipo: D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT

O formato como o qual a textura será salva. Confira D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT.

ppDestBuf [out]

Tipo: LPD3D10BLOB*

Endereço de um ponteiro para a memória que contém a textura salva.

Sinalizadores [in]

Tipo: UINT

Opcional.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX11tex.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Confira também

Funções D3DX