Compartilhar via


Função D3DX11SaveTextureToFile

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.

Observação

Em vez de usar essa função, recomendamos que você use a biblioteca DirectXTex , CaptureTexture e SaveToXXXFile (em que XXX é WIC, DDS ou TGA; O WIC não dá suporte a DDS e TGA; O D3DX 9 dá suporte à TGA como um formato de fonte de arte comum para jogos). Para o cenário simplificado de criação de uma captura de tela de uma textura de destino de renderização, recomendamos que você use a biblioteca DirectXTK , SaveDDSTextureToFile ou SaveWICTextureToFile.

Salve uma textura em um arquivo.

Sintaxe

HRESULT D3DX11SaveTextureToFile(
       ID3D11DeviceContext      *pContext,
  _In_ ID3D11Resource           *pSrcTexture,
  _In_ D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _In_ LPCTSTR                  pDestFile
);

Parâmetros

pContext

Tipo: ID3D11DeviceContext*

Um ponteiro para um objeto ID3D11DeviceContext .

pSrcTexture [in]

Tipo: ID3D11Resource*

Ponteiro para a textura a ser salva. Consulte ID3D11Resource.

DestFormat [in]

Tipo: D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT

O formato da textura será salvo como (consulte D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT). D3DX11_IFF_DDS é o formato preferencial, pois é a única opção que dá suporte a todos os formatos em DXGI_FORMAT.

pDestFile [in]

Tipo: LPCTSTR

Nome do arquivo de saída de destino em que a textura será salva. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados será resolvido para LPCSTR.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11; use o valor retornado para ver se o DestFormat tem suporte.

Comentários

D3DX11SaveTextureToFile grava a estrutura de DDS_HEADER_DXT10 extra para a textura de entrada somente se necessário (por exemplo, porque a textura de entrada está no formato RGB padrão (sRGB). Se D3DX11SaveTextureToFile gravar a estrutura DDS_HEADER_DXT10 , ele definirá o membro dwFourCC da estrutura DDS_PIXELFORMAT para a textura como DX10 para indicar o prescense do DDS_HEADER_DXT10 cabeçalho estendido.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX11tex.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Confira também

Funções D3DX