Função D3DX11GetImageInfoFromResource
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.
Observação
Em vez de usar essa função, recomendamos que você use funções de recurso e use a biblioteca DirectXTex (ferramentas), LoadFromXXXMemory (em que XXX é WIC, DDS ou TGA; O WIC não dá suporte a DDS e TGA; O D3DX 9 dá suporte à TGA como um formato de fonte de arte comum para jogos).
Recupera informações sobre uma determinada imagem em um recurso.
Sintaxe
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parâmetros
-
hSrcModule [in]
-
Tipo: HMODULE
Módulo em que o recurso é carregado. Defina esse parâmetro como NULL para especificar o módulo associado à imagem que o sistema operacional usou para criar o processo atual.
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pSrcResource [in]
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Tipo: LPCTSTR
Ponteiro para uma cadeia de caracteres que especifica o nome do arquivo. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados será resolvido para LPCSTR. Consulte Observações.
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pPump [in]
-
Tipo: ID3DX11ThreadPump*
Bomba de thread opcional que pode ser usada para carregar as informações de forma assíncrona. Pode ser NULL. Consulte Interface ID3DX11ThreadPump.
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pSrcInfo [in]
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Tipo: D3DX11_IMAGE_INFO*
Ponteiro para uma estrutura D3DX11_IMAGE_INFO a ser preenchida com a descrição dos dados no arquivo de origem.
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pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL. Se pPump não for NULL, pHResult deverá ser um local de memória válido até que a execução assíncrona seja concluída.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser o seguinte: D3DERR_INVALIDCALL
Comentários
A configuração do compilador também determina a versão da função. Se Unicode for definido, a chamada de função será resolvida para D3DX11GetImageInfoFromResourceW. Caso contrário, a chamada de função será resolvida para D3DX11GetImageInfoFromResourceA porque as cadeias de caracteres ANSI estão sendo usadas.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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