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Função D3DX11GetImageInfoFromMemory

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.

Observação

Em vez de usar essa função, recomendamos que você use a biblioteca DirectXTex , GetMetadataFromXXXMemory (em que XXX é WIC, DDS ou TGA; O WIC não dá suporte a DDS e TGA; D3DX 9 compatível com TGA como um formato de origem de arte comum para jogos).

Obtenha informações sobre uma imagem já carregada na memória.

Sintaxe

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parâmetros

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Ponteiro para a imagem na memória.

SrcDataSize [in]

Tipo: SIZE_T

Tamanho da imagem na memória, em bytes.

pPump [in]

Tipo: ID3DX11ThreadPump*

Bomba de thread opcional que pode ser usada para carregar as informações de forma assíncrona. Pode ser NULL. Consulte Interface ID3DX11ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Tipo: D3DX11_IMAGE_INFO*

Informações sobre a imagem na memória.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL. Se pPump não for NULL, pHResult deverá ser um local de memória válido até que a execução assíncrona seja concluída.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX11tex.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Confira também

Funções D3DX