Função D3DX11GetImageInfoFromMemory
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.
Observação
Em vez de usar essa função, recomendamos que você use a biblioteca DirectXTex , GetMetadataFromXXXMemory (em que XXX é WIC, DDS ou TGA; O WIC não dá suporte a DDS e TGA; D3DX 9 compatível com TGA como um formato de origem de arte comum para jogos).
Obtenha informações sobre uma imagem já carregada na memória.
Sintaxe
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parâmetros
-
pSrcData [in]
-
Tipo: LPCVOID
Ponteiro para a imagem na memória.
-
SrcDataSize [in]
-
Tipo: SIZE_T
Tamanho da imagem na memória, em bytes.
-
pPump [in]
-
Tipo: ID3DX11ThreadPump*
Bomba de thread opcional que pode ser usada para carregar as informações de forma assíncrona. Pode ser NULL. Consulte Interface ID3DX11ThreadPump.
-
pSrcInfo [in]
-
Tipo: D3DX11_IMAGE_INFO*
Informações sobre a imagem na memória.
-
pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL. Se pPump não for NULL, pHResult deverá ser um local de memória válido até que a execução assíncrona seja concluída.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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