Função D3DX11FilterTexture
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.
Observação
Em vez de usar essa função, recomendamos que você use a biblioteca DirectXTex , GenerateMipMaps e GenerateMipMaps3D.
Gera a cadeia de mipmap usando um filtro de textura específico.
Sintaxe
HRESULT D3DX11FilterTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
Parâmetros
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pContext
-
Tipo: ID3D11DeviceContext*
Um ponteiro para um objeto ID3D11DeviceContext .
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pTexture
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Tipo: ID3D11Resource*
O objeto de textura a ser filtrado. Consulte ID3D11Resource.
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SrcLevel
-
Tipo: UINT
O nível de mipmap cujos dados são usados para gerar o restante da cadeia de mipmap.
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MipFilter
-
Tipo: UINT
Sinalizadores que controlam como cada miplevel é filtrado (ou D3DX11_DEFAULT para D3DX11_FILTER_LINEAR). Veja D3DX11_FILTER_FLAG.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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