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Função D3DX11FilterTexture

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.

Observação

Em vez de usar essa função, recomendamos que você use a biblioteca DirectXTex , GenerateMipMaps e GenerateMipMaps3D.

Gera a cadeia de mipmap usando um filtro de textura específico.

Sintaxe

HRESULT D3DX11FilterTexture(
   ID3D11DeviceContext *pContext,
   ID3D11Resource      *pTexture,
   UINT                SrcLevel,
   UINT                MipFilter
);

Parâmetros

pContext

Tipo: ID3D11DeviceContext*

Um ponteiro para um objeto ID3D11DeviceContext .

pTexture

Tipo: ID3D11Resource*

O objeto de textura a ser filtrado. Consulte ID3D11Resource.

SrcLevel

Tipo: UINT

O nível de mipmap cujos dados são usados para gerar o restante da cadeia de mipmap.

MipFilter

Tipo: UINT

Sinalizadores que controlam como cada miplevel é filtrado (ou D3DX11_DEFAULT para D3DX11_FILTER_LINEAR). Veja D3DX11_FILTER_FLAG.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX11tex.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Confira também

Funções D3DX