Função D3DX11CreateThreadPump
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store. Consulte Observações.
Crie uma bomba de thread.
Sintaxe
HRESULT D3DX11CreateThreadPump(
_In_ UINT cIoThreads,
_In_ UINT cProcThreads,
_Out_ ID3DX11ThreadPump **ppThreadPump
);
Parâmetros
-
cIoThreads [in]
-
Tipo: UINT
O número de threads de E/S a serem criados. Se 0 for especificado, o Direct3D tentará calcular o número ideal de threads com base na configuração de hardware.
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cProcThreads [in]
-
Tipo: UINT
O número de threads de processo a serem criados. Se 0 for especificado, o Direct3D tentará calcular o número ideal de threads com base na configuração de hardware.
-
ppThreadPump [out]
-
Tipo: ID3DX11ThreadPump**
A bomba de thread criada. Consulte Interface ID3DX11ThreadPump.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.
Comentários
Uma bomba de thread é um objeto muito intensivo de recursos. Somente uma bomba de thread deve ser criada por aplicativo.
Não há nenhuma implementação do carregador assíncrono fora do D3DX 10 e do D3DX 11.
Para aplicativos da Windows Store, os exemplos do DirectX (por exemplo, o exemplo de tutorial do Direct3D) incluem o módulo BasicLoader que usa o modelo de programação assíncrona Windows Runtime (AsyncBase).
Para aplicativos da área de trabalho Win32, você pode usar o Runtime de Simultaneidade para implementar algo semelhante ao modelo de programação assíncrona Windows Runtime.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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