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Função D3DX11CreateShaderResourceViewFromResource

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.

Observação

Em vez de usar essa função, recomendamos que você use funções de recurso e, em seguida, estas:

  • Biblioteca DirectXTK (runtime), CreateXXXTextureFromMemory (em que XXX é DDS ou WIC)
  • Biblioteca DirectXTex (ferramentas), LoadFromXXXMemory (em que XXX é WIC, DDS ou TGA; O WIC não dá suporte a DDS e TGA; O D3DX 9 dá suporte à TGA como um formato de fonte de arte comum para jogos) e, em seguida, CreateShaderResourceView

Crie uma exibição de recurso de sombreador a partir de um recurso.

Sintaxe

HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromResource(
  _In_  ID3D11Device             *pDevice,
  _In_  HMODULE                  hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR                  pSrcResource,
  _In_  D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO   *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX11ThreadPump        *pPump,
  _Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
  _Out_ HRESULT                  *pHResult
);

Parâmetros

pDevice [in]

Tipo: ID3D11Device*

Um ponteiro para o dispositivo (consulte ID3D11Device) que usará o recurso.

hSrcModule [in]

Tipo: HMODULE

Manipule para o módulo de recurso que contém a exibição shader-resource. HMODULE pode ser obtido com a Função GetModuleHandle.

pSrcResource [in]

Tipo: LPCTSTR

Nome da exibição de recurso de sombreador em hSrcModule. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados será resolvido para LPCSTR.

pLoadInfo [in]

Tipo: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*

Opcional. Identifica as características de uma textura (consulte D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) quando o processador de dados é criado; defina isso como NULL para ler as características de uma textura quando a textura for carregada.

pPump [in]

Tipo: ID3DX11ThreadPump*

Um ponteiro para uma interface de bomba de thread (consulte Interface ID3DX11ThreadPump). Se NULL for especificado, essa função se comportará de forma síncrona e não retornará até que seja concluída.

ppShaderResourceView [out]

Tipo: ID3D11ShaderResourceView**

Endereço de um ponteiro para a exibição de recurso de sombreador (consulte ID3D11ShaderResourceView).

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL. Se pPump não for NULL, pHResult deverá ser um local de memória válido até que a execução assíncrona seja concluída.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX11tex.h
Biblioteca
D3DX11.lib

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Funções D3DX