Função D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.
Observação
Em vez de usar essa função, recomendamos que você use estes:
- Biblioteca DirectXTK (runtime), CreateXXXTextureFromMemory (em que XXX é DDS ou WIC)
- Biblioteca DirectXTex (ferramentas), LoadFromXXXMemory (em que XXX é WIC, DDS ou TGA; O WIC não dá suporte a DDS e TGA; O D3DX 9 dá suporte à TGA como um formato de fonte de arte comum para jogos) e, em seguida, CreateShaderResourceView
Crie uma exibição de recurso de sombreador de um arquivo na memória.
Sintaxe
HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parâmetros
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pDevice [in]
-
Tipo: ID3D11Device*
Um ponteiro para o dispositivo (consulte ID3D11Device) que usará o recurso.
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pSrcData [in]
-
Tipo: LPCVOID
Ponteiro para o arquivo na memória que contém a exibição shader-resource.
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SrcDataSize [in]
-
Tipo: SIZE_T
Tamanho do arquivo na memória.
-
pLoadInfo [in]
-
Tipo: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*
Opcional. Identifica as características de uma textura (consulte D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) quando o processador de dados é criado; defina isso como NULL para ler as características de uma textura quando a textura for carregada.
-
pPump [in]
-
Tipo: ID3DX11ThreadPump*
Um ponteiro para uma interface de bomba de thread (consulte Interface ID3DX11ThreadPump). Se NULL for especificado, essa função se comportará de forma síncrona e não retornará até que seja concluída.
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ppShaderResourceView [out]
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Tipo: ID3D11ShaderResourceView**
Endereço de um ponteiro para a exibição de recurso de sombreador recém-criada. Consulte ID3D11ShaderResourceView.
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pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL. Se pPump não for NULL, pHResult deverá ser um local de memória válido até que a execução assíncrona seja concluída.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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