Função D3DX11CreateAsyncResourceLoader
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store. Consulte Observações.
Crie um carregador de recursos assíncronos.
Sintaxe
HRESULT D3DX11CreateAsyncResourceLoader(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);
Parâmetros
-
hSrcModule [in]
-
Tipo: HMODULE
Manipule para o módulo de recurso. Use a função GetModuleHandle para obter o identificador.
-
pSrcResource [in]
-
Tipo: LPCTSTR
Nome do recurso em hSrcModule. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados será resolvido para LPCSTR.
-
ppDataLoader [out]
-
Tipo: ID3DX11DataLoader**
O endereço de um ponteiro para o carregador de dados assíncronos (consulte Interface ID3DX11DataLoader).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.
Comentários
Não há nenhuma implementação do carregador assíncrono fora do D3DX 10 e do D3DX 11.
Para aplicativos da Windows Store, os exemplos do DirectX (por exemplo, o exemplo de tutorial do Direct3D) incluem o módulo BasicLoader que usa o modelo de programação assíncrona Windows Runtime (AsyncBase).
Para aplicativos da área de trabalho Win32, você pode usar o Runtime de Simultaneidade para implementar algo semelhante ao modelo de programação assíncrona Windows Runtime.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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