Função D3DX11CreateAsyncMemoryLoader
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store. Consulte Observações.
Crie um carregador de memória assíncrona.
Sintaxe
HRESULT D3DX11CreateAsyncMemoryLoader(
_In_ LPCVOID pData,
_In_ SIZE_T cbData,
_Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);
Parâmetros
-
pData [in]
-
Tipo: LPCVOID
Ponteiro para os dados.
-
cbData [in]
-
Tipo: SIZE_T
Tamanho dos dados.
-
ppDataLoader [out]
-
Tipo: ID3DX11DataLoader**
O endereço de um ponteiro para o carregador de dados assíncronos (consulte Interface ID3DX11DataLoader).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.
Comentários
Não há nenhuma implementação do carregador assíncrono fora do D3DX 10 e do D3DX 11.
Para aplicativos da Windows Store, os exemplos do DirectX (por exemplo, o exemplo de tutorial do Direct3D) incluem o módulo BasicLoader que usa o modelo de programação assíncrona Windows Runtime (AsyncBase).
Para aplicativos da área de trabalho Win32, você pode usar o Runtime de Simultaneidade para implementar algo semelhante ao modelo de programação assíncrona Windows Runtime.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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