Função D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store. Consulte Observações.
Crie um processador de dados assíncrono para um sombreador.
Sintaxe
HRESULT D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parâmetros
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pFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que contém o nome do arquivo do sombreador.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D11_SHADER_MACRO*
Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador; defina isso como NULL para não especificar macros.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Um ponteiro para uma interface include. Este parâmetro pode ser NULL.
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pFunctionName [in]
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Tipo: LPCSTR
Nome da função de ponto de entrada do sombreador em que a execução do sombreador começa. Quando você compila um efeito, D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor ignora pFunctionName; Recomendamos que você defina pFunctionName como NULL porque é uma boa prática de programação definir um parâmetro de ponteiro como NULL se a função chamada não a usar..
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pProfile [in]
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Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que especifica o perfil de sombreador ou o modelo de sombreador; pode ser qualquer perfil no modelo de sombreador 2, modelo de sombreador 3, modelo de sombreador 4 ou modelo de sombreador 5. O perfil também pode ser para o tipo de efeito (por exemplo, fx_4_1).
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Flags1 [in]
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Tipo: UINT
Sinalizadores de compilação do sombreador.
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Flags2 [in]
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Tipo: UINT
Efeito compilar sinalizadores. Quando você compila um sombreador e não um arquivo de efeito, D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor ignora Flags2; Recomendamos que você defina Flags2 como zero porque é uma boa prática de programação definir um parâmetro nãopointer como zero se a função chamada não o usar.
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ppCompiledShader [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Endereço de um ponteiro para o efeito compilado.
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ppErrorBuffer [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Endereço de um ponteiro para compilar erros.
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ppDataProcessor [out]
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Tipo: ID3DX11DataProcessor**
Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o processador de dados criado (consulte Interface ID3DX11DataProcessor).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.
Comentários
Não há nenhuma implementação do carregador assíncrono fora do D3DX 10 e do D3DX 11.
Para aplicativos da Windows Store, os exemplos do DirectX (por exemplo, o exemplo de tutorial do Direct3D) incluem o módulo BasicLoader que usa o modelo de programação assíncrona Windows Runtime (AsyncBase).
Para aplicativos da área de trabalho Win32, você pode usar o Runtime de Simultaneidade para implementar algo semelhante ao modelo de programação assíncrona Windows Runtime.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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