estrutura D3DX11_TECHNIQUE_DESC
Descreve uma técnica de efeito.
Sintaxe
typedef struct _D3DX11_TECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DX11_TECHNIQUE_DESC;
Membros
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
-
Nome dessa técnica (NULL se não for anônimo).
-
Passa
-
Tipo: UINT
-
Número de passes contidos na técnica.
-
Anotações
-
Tipo: UINT
-
Número de anotações nessa técnica.
Comentários
D3DX11_TECHNIQUE_DESC é usado com ID3DX11EffectTechnique::GetDesc.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|