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estrutura D3DX11_TECHNIQUE_DESC

Descreve uma técnica de efeito.

Sintaxe

typedef struct _D3DX11_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3DX11_TECHNIQUE_DESC;

Membros

Nome

Tipo: LPCSTR

Nome dessa técnica (NULL se não for anônimo).

Passa

Tipo: UINT

Número de passes contidos na técnica.

Anotações

Tipo: UINT

Número de anotações nessa técnica.

Comentários

D3DX11_TECHNIQUE_DESC é usado com ID3DX11EffectTechnique::GetDesc.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h

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