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enumeração D3DX11_NORMALMAP_FLAG

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.

Opções de mapa normais. Você pode combinar qualquer número desses sinalizadores usando uma operação OR bit a bit.

Sintaxe

typedef enum D3DX11_NORMALMAP_FLAG { 
  D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_U           = (1 << 16),
  D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_V           = (2 << 16),
  D3DX11_NORMALMAP_MIRROR             = (3 << 16),
  D3DX11_NORMALMAP_INVERTSIGN         = (8 << 16),
  D3DX11_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION  = (16 << 16)
} D3DX11_NORMALMAP_FLAG, *LPD3DX11_NORMALMAP_FLAG;

Constantes

D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_U

Indica que pixels fora da borda da textura no eixo U devem ser espelhados, não encapsulados.

D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_V

Indica que pixels fora da borda da textura no eixo V devem ser espelhados, não encapsulados.

D3DX11_NORMALMAP_MIRROR

O mesmo que D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_V.

D3DX11_NORMALMAP_INVERTSIGN

Inverte a direção de cada normal.

D3DX11_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION

Calcula o termo de oclusão por pixel e o codifica no alfa. Um Alfa de 1 significa que o pixel não está obscurecido de forma alguma, e um alfa de 0 significaria que o pixel está completamente obscurecido.

Comentários

Esses sinalizadores são usados por D3DX11ComputeNormalMap.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX11tex.h

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