estrutura D3DX11_EFFECT_VARIABLE_DESC
Descreve uma variável de efeito.
Sintaxe
typedef struct _D3DX11_EFFECT_VARIABLE_DESC {
LPCSTR Name;
LPCSTR Semantic;
UINT Flags;
UINT Annotations;
UINT BufferOffset;
UINT ExplicitBindPoint;
} D3DX11_EFFECT_VARIABLE_DESC;
Membros
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
-
Nome dessa variável, anotação ou membro da estrutura.
-
Semantic
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Tipo: LPCSTR
-
Cadeia de caracteres semântica dessa variável ou membro de estrutura (NULL para anotações ou se não estiver presente).
-
Sinalizadores
-
Tipo: UINT
-
Sinalizadores opcionais para variáveis de efeito.
-
Anotações
-
Tipo: UINT
-
Número de anotações nessa variável (sempre 0 para anotações).
-
BufferOffset
-
Tipo: UINT
-
Deslocamento para conter cbuffer ou tbuffer (sempre 0 para anotações ou variáveis que não estão em buffers constantes).
-
ExplicitBindPoint
-
Tipo: UINT
-
Usado se a variável tiver sido explicitamente associada usando a palavra-chave de registro. Verifique sinalizadores para D3DX11_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT.
Comentários
D3DX11_EFFECT_VARIABLE_DESC é usado com ID3DX11EffectVariable::GetDesc.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|