Enumerações de núcleo do Direct3D 11
Esta seção contém informações sobre as principais enumerações.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG |
Sinalizadores opcionais que controlam o comportamento de ID3D11DeviceContext::GetData. |
D3D11_BLEND |
Fatores de combinação, que modulam valores para o sombreador de pixel e renderizam o destino. |
D3D11_BLEND_OP |
Operação de mesclagem RGB ou alfa. |
D3D11_CLEAR_FLAG |
Especifica as partes do estêncil de profundidade a serem limpas. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE |
Identifique quais componentes de cada pixel de um destino de renderização são graváveis durante a mesclagem. |
D3D11_COMPARISON_FUNC |
Opções de comparação. |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE |
Identifica se a rasterização conservadora está ativada ou desativada. |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER |
Especifica se o hardware e o driver dão suporte à rasterização conservadora e em qual nível de camada. |
D3D11_CONTEXT_TYPE |
Especifica o contexto no qual ocorre uma consulta. |
D3D11_COPY_FLAGS |
Observação: Essa enumeração é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e em sistemas operacionais posteriores.
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D3D11_COUNTER |
Opções para contadores de desempenho. |
D3D11_COUNTER_TYPE |
Tipo de dados de um contador de desempenho. |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG |
Descreve os parâmetros usados para criar um dispositivo. |
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG |
Descreve os sinalizadores usados para criar um objeto de estado de contexto do dispositivo (ID3DDeviceContextState) com o método ID3D11Device1::CreateDeviceContextState . |
D3D11_CULL_MODE |
Indica que triângulos voltados para uma direção específica não são desenhados. |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK |
Identifique a parte de um buffer de estêncil de profundidade para gravar dados de profundidade. |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE |
Opções de contexto do dispositivo. |
D3D11_FEATURE |
Opções de recurso do Direct3D 11. |
D3D11_FENCE_FLAG |
Especifica as opções de cerca. |
D3D11_FILL_MODE |
Determina o modo de preenchimento a ser usado ao renderizar triângulos. |
D3D11_FILTER |
Opções de filtragem durante a amostragem de textura. |
D3D11_FILTER_TYPE |
Tipos de filtros de amostragem de ampliação ou minificação. |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE |
Especifica o tipo de redução de filtro de amostra. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT |
Quais recursos têm suporte para um determinado formato e determinado dispositivo (consulte ID3D11Device::CheckFormatSupport e ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 |
Opções de suporte a recursos não ordenados para um recurso de sombreador de computação (consulte ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION |
Tipo de dados contidos em um slot de entrada. |
D3D11_LOGIC_OP |
Observação: Essa enumeração é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e em sistemas operacionais posteriores.
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D3D11_PRIMITIVE |
Indica como o pipeline interpreta primitivos de entrada de sombreador de geometria ou de casco. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
Como o pipeline interpreta os dados de vértice associados ao estágio de assembler de entrada. Esses valores de topologia primitiva determinam como os dados de vértice são renderizados na tela. |
D3D11_QUERY |
Tipos de consulta. |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG |
Sinalizadores que descrevem o comportamento de consulta diversos. |
D3D11_RAISE_FLAG |
Opção para gerar um erro para uma exceção não contínua. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS |
Descreve o nível de suporte para cache de sombreador no driver gráfico atual. |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT |
Observação: Essa enumeração é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e em sistemas operacionais posteriores.
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D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER |
Define constantes que especificam o nível de suporte para recursos compartilhados no driver gráfico atual. |
D3D11_STENCIL_OP |
As operações de estêncil que podem ser executadas durante o teste de estêncil de profundidade. |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE |
Identifique uma técnica para resolver coordenadas de textura que estão fora dos limites de uma textura. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE |
As diferentes faces de uma textura de cubo. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER |
Indica o nível de camada no qual há suporte para recursos em bloco. |