Enumerações de versão comuns
Esta seção contém informações sobre as enumerações de versão comuns.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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D3D_CBUFFER_TYPE |
Valores que identificam o uso pretendido de dados de buffer constante. |
D3D_DRIVER_TYPE |
Opções de tipo de driver. |
D3D_FEATURE_LEVEL |
Descreve o conjunto de recursos direcionados por um dispositivo Direct3D. |
D3D_INCLUDE_TYPE |
Valores que indicam o local de um sombreador #include arquivo. |
D3D_INTERPOLATION_MODE |
Especifica o modo de interpolação, que afeta como os valores são calculados durante a rasterização. |
D3D_MIN_PRECISION |
Valores que indicam a precisão mínima de interpolação desejada. |
D3D_NAME |
Valores que identificam parâmetros de sombreador que usam semântica de valor do sistema. |
D3D_PRIMITIVE |
Valores que indicam como o pipeline interpreta primitivos de entrada de sombreador de geometria ou de casco. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
Valores que indicam como o pipeline interpreta os dados de vértice associados ao estágio do assembler de entrada. Esses valores de topologia primitiva determinam como os dados de vértice são renderizados na tela. |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
Valores que identificam os tipos de dados que podem ser armazenados em um registro. |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Valores que identificam o tipo de retorno de um recurso. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS |
Valores que identificam o uso recuado de um buffer de dados constantes. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS |
Valores que identificam opções de entrada de sombreador. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE |
Valores que identificam tipos de recursos que podem ser associados a um sombreador e que são refletidos como parte da descrição do recurso para o sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS |
Valores que identificam a classe de uma variável de sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS |
Valores que identificam informações sobre uma variável de sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE |
Valores que identificam vários tipos de dados, textura e buffer que podem ser atribuídos a uma variável de sombreador. |
D3D_SRV_DIMENSION |
Valores que identificam o tipo de recurso a ser exibido como um recurso de sombreador. |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN |
Valores que identificam opções de domínio para dados de mosaico. |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Valores que identificam tipos primitivos de saída. |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Valores que identificam opções de particionamento. |