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Enumerações de versão comuns

Esta seção contém informações sobre as enumerações de versão comuns.

Nesta seção

Tópico Descrição
D3D_CBUFFER_TYPE
Valores que identificam o uso pretendido de dados de buffer constante.
D3D_DRIVER_TYPE
Opções de tipo de driver.
D3D_FEATURE_LEVEL
Descreve o conjunto de recursos direcionados por um dispositivo Direct3D.
D3D_INCLUDE_TYPE
Valores que indicam o local de um sombreador #include arquivo.
D3D_INTERPOLATION_MODE
Especifica o modo de interpolação, que afeta como os valores são calculados durante a rasterização.
D3D_MIN_PRECISION
Valores que indicam a precisão mínima de interpolação desejada.
D3D_NAME
Valores que identificam parâmetros de sombreador que usam semântica de valor do sistema.
D3D_PRIMITIVE
Valores que indicam como o pipeline interpreta primitivos de entrada de sombreador de geometria ou de casco.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Valores que indicam como o pipeline interpreta os dados de vértice associados ao estágio do assembler de entrada. Esses valores de topologia primitiva determinam como os dados de vértice são renderizados na tela.
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE
Valores que identificam os tipos de dados que podem ser armazenados em um registro.
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE
Valores que identificam o tipo de retorno de um recurso.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
Valores que identificam o uso recuado de um buffer de dados constantes.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS
Valores que identificam opções de entrada de sombreador.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE
Valores que identificam tipos de recursos que podem ser associados a um sombreador e que são refletidos como parte da descrição do recurso para o sombreador.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
Valores que identificam a classe de uma variável de sombreador.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
Valores que identificam informações sobre uma variável de sombreador.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE
Valores que identificam vários tipos de dados, textura e buffer que podem ser atribuídos a uma variável de sombreador.
D3D_SRV_DIMENSION
Valores que identificam o tipo de recurso a ser exibido como um recurso de sombreador.
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN
Valores que identificam opções de domínio para dados de mosaico.
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
Valores que identificam tipos primitivos de saída.
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING
Valores que identificam opções de particionamento.

Referência de versão comum