Referência do Direct3D 11
A API do Direct3D 11 é descrita nesta seção.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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de referência principal do |
A API do Direct3D define vários elementos principais da API. |
de referência de camada |
A API do Direct3D define vários elementos da API de camada. |
de referência de recurso |
A API do Direct3D define vários elementos de API para ajudá-lo a criar e gerenciar recursos. |
de referência do sombreador de |
A API do Direct3D define vários elementos de API para ajudá-lo a criar e gerenciar sombreadores programáveis. Sombreadores são programas executáveis que são programados exclusivamente usando HLSL. |
de referência 10Level9 |
Esta seção especifica as diferenças entre cada nível de recurso 10Level9 e o D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 e o nível de recurso superior para os métodosID3D11Devicee ID3D11DeviceContext. |
códigos de retorno do Direct3D 11 |
Os códigos de retorno das funções de API. |
de referência de versão comum |
A API direct3D define vários elementos de API que são comuns ao Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 e Direct3D 10.1. Você pode usar esses elementos de API em seu código para qualquer uma dessas versões do Direct3D. Esses elementos de API são conhecidos como neutros de versão. |
estruturas auxiliares CD3D11 |
O Direct3D 11 define várias estruturas auxiliares que você pode usar para criar estruturas Direct3D. Essas estruturas auxiliares se comportam como classes C++. |