Sintaxe de técnica de efeito (Direct3D 11)
Uma técnica de efeito é declarada com a sintaxe descrita nesta seção.
TechniqueVersion TechniqueName [ <Annotations> ]
{
- pass *PassName* \[ <*Annotations* > \] {
- \[ *SetStateGroup*; \] \[ *SetStateGroup*; \] ... \[ *SetStateGroup*; \]
}
Parâmetros
Item | Descrição | ||||||||||||||||||
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TechniqueVersion |
Técnica10 ou técnica11. As técnicas que usam funcionalidades novas no Direct3D 11 (sombreadores 5_0, BindInterfaces etc) devem usar a técnica11. |
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TechniqueName |
Opcional. Uma cadeia de caracteres ASCII que identifica exclusivamente o nome da técnica de efeito. |
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<
Anotações > |
[in] Opcional. Uma ou mais partes de informações fornecidas pelo usuário (metadados) que são ignoradas pelo sistema de efeito. Para obter sintaxe, consulte Sintaxe de anotação (Direct3D 11). |
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Passar |
Palavra-chave necessária. |
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PassName |
[in] Opcional. Uma cadeia de caracteres ASCII que identifica exclusivamente o nome da passagem. |
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SetStateGroup |
[in] Defina um ou mais grupos de estado, como:
|
Exemplos
Este exemplo define o estado de mesclagem.
BlendState NoBlend
{
BlendEnable[0] = False;
};
...
technique10
{
pass p2
{
...
SetBlendState( NoBlend, float4( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ), 0xFFFFFFFF );
}
}
Este exemplo configura o estado do rasterizador para renderizar um objeto em wireframe.
RasterizerState rsWireframe { FillMode = WireFrame; };
...
technique10
{
pass p1
{
....
SetRasterizerState( rsWireframe );
}
}
Este exemplo define o estado do sombreador.
technique10 RenderSceneWithTexture1Light
{
pass P0
{
SetVertexShader( CompileShader( vs_4_0, RenderSceneVS( 1, true, true ) ) );
SetGeometryShader( NULL );
SetPixelShader( CompileShader( ps_4_0, RenderScenePS( true ) ) );
}
}