Método ID3DXMATRIXStack::Scale (D3DX10.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Recomendamos que você use DirectXMath junto com esse cabeçalho do GitHub.
Dimensione a matriz atual sobre a origem da coordenada mundial.
Sintaxe
HRESULT Scale(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Parâmetros
-
x [in]
-
Tipo: FLOAT
O componente de dimensionamento na direção x.
-
y [in]
-
Tipo: FLOAT
O componente de dimensionamento na direção y.
-
z [in]
-
Tipo: FLOAT
O componente de dimensionamento na direção z.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK.
Comentários
Esse método multiplica com o botão direito do mouse a matriz atual com a matriz de escala computada. A transformação é sobre a origem do mundo atual.
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
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