Método ID3DX10Sprite::SetViewTransform
Defina a transformação de exibição que se aplica a todos os sprites.
Sintaxe
HRESULT SetViewTransform(
[in] D3DXMATRIX *pViewTransform
);
Parâmetros
-
pViewTransform [in]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Ponteiro para um D3DXMATRIX que contém uma transformação do sprite do espaço original do mundo. Use essa transformação para dimensionar, girar ou transformar o sprite.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o seguinte valor será retornado: D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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