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Método ID3DX10Sprite::SetViewTransform

Defina a transformação de exibição que se aplica a todos os sprites.

Sintaxe

HRESULT SetViewTransform(
  [in] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

Parâmetros

pViewTransform [in]

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para um D3DXMATRIX que contém uma transformação do sprite do espaço original do mundo. Use essa transformação para dimensionar, girar ou transformar o sprite.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o seguinte valor será retornado: D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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