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Método ID3DX10Sprite::GetProjectionTransform

Obtenha a matriz de projeção de sprite que é aplicada a todos os sprites.

Sintaxe

HRESULT GetProjectionTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

Parâmetros

pProjectionTransform [out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Ponteiro para um D3DX10MATRIX que será definido como a matriz de projeção do sprite.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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