Método ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence
Defina a quantidade de influência que um determinado osso tem sobre um determinado vértice.
Sintaxe
HRESULT SetBoneInfluence(
[in] UINT BoneIndex,
[in] UINT InfluenceIndex,
[in] float Weight
);
Parâmetros
-
BoneIndex [in]
-
Tipo: UINT
Um índice que especifica um osso existente. Deve estar entre 0 e o valor retornado por ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.
-
InfluenceIndex [in]
-
Tipo: UINT
Um índice na lista de vértices do osso que influencia.
-
Peso [in]
-
Tipo: float
A quantidade de influência, entre 0 e 1, que o osso tem sobre o vértice.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser E_INVALIDARG.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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