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Método ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence

Defina a quantidade de influência que um determinado osso tem sobre um determinado vértice.

Sintaxe

HRESULT SetBoneInfluence(
  [in] UINT  BoneIndex,
  [in] UINT  InfluenceIndex,
  [in] float Weight
);

Parâmetros

BoneIndex [in]

Tipo: UINT

Um índice que especifica um osso existente. Deve estar entre 0 e o valor retornado por ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.

InfluenceIndex [in]

Tipo: UINT

Um índice na lista de vértices do osso que influencia.

Peso [in]

Tipo: float

A quantidade de influência, entre 0 e 1, que o osso tem sobre o vértice.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser E_INVALIDARG.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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