Método ID3DX10SkinInfo::RemapVertices
Altere quais vértices são influenciados por quais ossos.
Sintaxe
HRESULT RemapVertices(
[in] UINT NewVertexCount,
[in] UINT *pVertexRemap
);
Parâmetros
-
NewVertexCount [in]
-
Tipo: UINT
O novo número de vértices.
-
pVertexRemap [in]
-
Tipo: UINT*
Um ponteiro para uma matriz de índices de vértice, que descrevem o remapeamento. Por exemplo, digamos que SkinInfo contenha alguns vértices, de modo que bone0 é mapeado para v0, bone1 para v1 e bone2 para v2, e matriz com 2,1,0 é especificada para pBoneRemap. Isso fará com que bone0 seja mapeado para v2, bone1 para v1 e bone2 para v0.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser: E_OUTOFMEMORY ou E_INVALIDARG.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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