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Método ID3DX10SkinInfo::RemapBones

Altere quais ossos influenciam quais vértices.

Sintaxe

HRESULT RemapBones(
  [in] UINT NewBoneCount,
  [in] UINT *pBoneRemap
);

Parâmetros

NewBoneCount [in]

Tipo: UINT

O novo número de ossos.

pBoneRemap [in]

Tipo: UINT*

Um ponteiro para uma matriz de índices ósseos, que descrevem o remapeamento. Por exemplo, digamos que SkinInfo contenha alguns ossos, de modo que bone0 é mapeado para v0, bone1 para v1 e bone2 para v2, e matriz com 2,1,0 é especificada para pBoneRemap. Isso fará com que bone0 seja mapeado para v2, bone1 para v1 e bone2 para v0.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser: E_OUTOFMEMORY ou E_INVALIDARG.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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