Método ID3DX10SkinInfo::RemapBones
Altere quais ossos influenciam quais vértices.
Sintaxe
HRESULT RemapBones(
[in] UINT NewBoneCount,
[in] UINT *pBoneRemap
);
Parâmetros
-
NewBoneCount [in]
-
Tipo: UINT
O novo número de ossos.
-
pBoneRemap [in]
-
Tipo: UINT*
Um ponteiro para uma matriz de índices ósseos, que descrevem o remapeamento. Por exemplo, digamos que SkinInfo contenha alguns ossos, de modo que bone0 é mapeado para v0, bone1 para v1 e bone2 para v2, e matriz com 2,1,0 é especificada para pBoneRemap. Isso fará com que bone0 seja mapeado para v2, bone1 para v1 e bone2 para v0.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser: E_OUTOFMEMORY ou E_INVALIDARG.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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