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Método ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluenceCount

Obtém o número de vértices que um determinado osso influencia.

Sintaxe

UINT GetBoneInfluenceCount(
  [in] UINT BoneIndex
);

Parâmetros

BoneIndex [in]

Tipo: UINT

Um índice que especifica um osso existente. Deve estar entre 0 e o valor retornado por ID3DX10SkinInfo::GetNumBones.

Valor retornado

Tipo: UINT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser: E_INVALIDARG.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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