Método ID3DX10MeshBuffer::Map
Obtenha um ponteiro para a memória do buffer de malha para modificar seu conteúdo.
Sintaxe
HRESULT Map(
[out] void **ppData,
[out] SIZE_T *pSize
);
Parâmetros
-
ppData [out]
-
Tipo: void**
Ponteiro para os dados do buffer.
-
pSize [out]
-
Tipo: SIZE_T*
O tamanho do buffer em bytes.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Comentários
Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 10:
- Map() no Direct3D 10 é análogo ao recurso Map() no Direct3D 9.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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