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Método ID3DX10MeshBuffer::Map

Obtenha um ponteiro para a memória do buffer de malha para modificar seu conteúdo.

Sintaxe

HRESULT Map(
  [out] void   **ppData,
  [out] SIZE_T *pSize
);

Parâmetros

ppData [out]

Tipo: void**

Ponteiro para os dados do buffer.

pSize [out]

Tipo: SIZE_T*

O tamanho do buffer em bytes.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Comentários

Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 10:

  • Map() no Direct3D 10 é análogo ao recurso Map() no Direct3D 9.

 

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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