Método ID3DX10Mesh::SetVertexData
Defina dados de vértice em um dos buffers de vértice da malha.
Sintaxe
HRESULT SetVertexData(
[in] UINT iBuffer,
[in] const void *pData
);
Parâmetros
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iBuffer [in]
-
Tipo: UINT
O buffer de vértice a ser preenchido com pData.
-
pData [in]
-
Tipo: const void*
Os dados de vértice a serem definidos.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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