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Método ID3DX10Mesh::SetVertexData

Defina dados de vértice em um dos buffers de vértice da malha.

Sintaxe

HRESULT SetVertexData(
  [in]       UINT iBuffer,
  [in] const void *pData
);

Parâmetros

iBuffer [in]

Tipo: UINT

O buffer de vértice a ser preenchido com pData.

pData [in]

Tipo: const void*

Os dados de vértice a serem definidos.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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