Compartilhar via


Método ID3DX10Mesh::SetAttributeTable

Define a tabela de atributos para uma malha e o número de entradas armazenadas na tabela.

Sintaxe

HRESULT SetAttributeTable(
  [in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in]       UINT                   cAttribTableSize
);

Parâmetros

pAttribTable [in]

Tipo: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

Ponteiro para uma matriz de estruturas de D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, representando as entradas na tabela de atributos de malha.

cAttribTableSize [in]

Tipo: UINT

Número de atributos na tabela de atributos de malha.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Comentários

Se um aplicativo mantiver o controle das informações em uma tabela de atributos e reorganizar a tabela como resultado de alterações em atributos ou rostos, esse método permitirá que o aplicativo atualize as tabelas de atributos em vez de chamar ID3DX10Mesh::Optimize novamente.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Confira também

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces