Método ID3DX10Mesh::SetAttributeTable
Define a tabela de atributos para uma malha e o número de entradas armazenadas na tabela.
Sintaxe
HRESULT SetAttributeTable(
[in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
[in] UINT cAttribTableSize
);
Parâmetros
-
pAttribTable [in]
-
Tipo: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*
Ponteiro para uma matriz de estruturas de D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, representando as entradas na tabela de atributos de malha.
-
cAttribTableSize [in]
-
Tipo: UINT
Número de atributos na tabela de atributos de malha.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Comentários
Se um aplicativo mantiver o controle das informações em uma tabela de atributos e reorganizar a tabela como resultado de alterações em atributos ou rostos, esse método permitirá que o aplicativo atualize as tabelas de atributos em vez de chamar ID3DX10Mesh::Optimize novamente.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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