Método ID3DX10Mesh::CloneMesh
Cria uma nova malha e a preenche com os dados de uma malha carregada anteriormente.
Sintaxe
HRESULT CloneMesh(
[in] UINT Flags,
[in] LPCSTR pPosSemantic,
[in] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
[in] UINT DeclCount,
[out] ID3DX10Mesh **ppCloneMesh
);
Parâmetros
-
Sinalizadores [in]
-
Tipo: UINT
Sinalizadores de criação a serem aplicados à nova malha. Confira D3DX10_MESH.
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pPosSemantic [in]
-
Tipo: LPCSTR
O nome semântico dos dados de posição.
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pDesc [in]
-
Tipo: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*
Matriz de estruturas D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC, descrevendo o formato de vértice para a malha retornada. Confira D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.
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DeclCount [in]
-
Tipo: UINT
O número de elementos na matriz pDesc.
-
ppCloneMesh [out]
-
Tipo: ID3DX10Mesh**
A nova malha.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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