Função D3DX10UnsetAllDeviceObjects
Remove todos os recursos do dispositivo definindo seus ponteiros como NULL. Isso deve ser chamado durante o desligamento do aplicativo. Isso ajuda a garantir que, quando se está liberando todos os recursos, nenhum deles esteja associado ao dispositivo.
Sintaxe
HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D10Device *pDevice
);
Parâmetros
-
pDevice [in]
-
Tipo: ID3D10Device*
Ponteiro para o dispositivo. Consulte Interface ID3D10Device.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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