Compartilhar via


Função D3DX10UnsetAllDeviceObjects

Remove todos os recursos do dispositivo definindo seus ponteiros como NULL. Isso deve ser chamado durante o desligamento do aplicativo. Isso ajuda a garantir que, quando se está liberando todos os recursos, nenhum deles esteja associado ao dispositivo.

Sintaxe

HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D10Device *pDevice
);

Parâmetros

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Ponteiro para o dispositivo. Consulte Interface ID3D10Device.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Core.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Confira também

Funções Uso Geral