Função D3DX10SaveTextureToMemory
Salve uma textura na memória.
Sintaxe
HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
_In_ ID3D10Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_Out_ LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
_In_ UINT Flags
);
Parâmetros
-
pSrcTexture [in]
-
Tipo: ID3D10Resource*
Ponteiro para a textura a ser salva. Consulte Interface ID3D10Resource.
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DestFormat [in]
-
Tipo: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT
O formato como o qual a textura será salva. Confira D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.
-
ppDestBuf [out]
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Tipo: LPD3D10BLOB*
Endereço de um ponteiro para a memória que contém a textura salva. Consulte Interface ID3D10Blob.
-
Sinalizadores [in]
-
Tipo: UINT
Opcional.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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