Função D3DX10CreateThreadPump
Crie uma bomba de thread.
Sintaxe
HRESULT D3DX10CreateThreadPump(
_In_ UINT cIoThreads,
_In_ UINT cProcThreads,
_Out_ ID3DX10ThreadPump **ppThreadPump
);
Parâmetros
-
cIoThreads [in]
-
Tipo: UINT
O número de threads de E/S a serem criados. Se 0 for especificado, o Direct3D tentará calcular o número ideal de threads com base na configuração de hardware.
-
cProcThreads [in]
-
Tipo: UINT
O número de threads de processo a serem criados. Se 0 for especificado, o Direct3D tentará calcular o número ideal de threads com base na configuração de hardware.
-
ppThreadPump [out]
-
Tipo: ID3DX10ThreadPump**
A bomba de thread criada. Consulte Interface ID3DX10ThreadPump.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Comentários
Uma bomba de thread é um objeto muito intensivo de recursos. Somente uma bomba de thread deve ser criada por aplicativo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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