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Função D3DX10CreateTextureFromMemory

Crie um recurso de textura de um arquivo que reside na memória do sistema.

Sintaxe

HRESULT D3DX10CreateTextureFromMemory(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  LPCVOID                pSrcData,
  _In_  SIZE_T                 SrcDataSize,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump      *pPump,
  _Out_ ID3D10Resource         **ppTexture,
  _Out_ HRESULT                *pHResult
);

Parâmetros

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Um ponteiro para o dispositivo (consulte Interface ID3D10Device) que usará o recurso.

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Ponteiro para o recurso na memória do sistema.

SrcDataSize [in]

Tipo: SIZE_T

Tamanho do recurso na memória do sistema.

pLoadInfo [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Opcional. Identifica as características de uma textura (consulte D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) quando o processador de dados é criado; defina isso como NULL para ler as características de uma textura quando a textura for carregada.

pPump [in]

Tipo: ID3DX10ThreadPump*

Um ponteiro para uma interface de bomba de thread (consulte Interface ID3DX10ThreadPump). Se NULL for especificado, essa função se comportará de forma síncrona e não retornará até que seja concluída.

ppTexture [out]

Tipo: ID3D10Resource**

Endereço de um ponteiro para o recurso criado. Consulte Interface ID3D10Resource.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL. Se pPump não for NULL, pHResult deverá ser um local de memória válido até que a execução assíncrona seja concluída.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Comentários

Para obter uma lista de formatos de imagem com suporte , consulte D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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