Função D3DX10CreateTextureFromFile
Crie um recurso de textura de um arquivo.
Sintaxe
HRESULT D3DX10CreateTextureFromFile(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Resource **ppTexture,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parâmetros
-
pDevice [in]
-
Tipo: ID3D10Device*
Um ponteiro para o dispositivo (consulte Interface ID3D10Device) que usará o recurso.
-
pSrcFile [in]
-
Tipo: LPCTSTR
O nome do arquivo que contém o recurso. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados será resolvido para LPCSTR. Consulte D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT enumeração para obter uma lista dos formatos de arquivo de imagem com suporte.
-
pLoadInfo [in]
-
Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Opcional. Identifica as características de uma textura (consulte D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) quando o processador de dados é criado; defina isso como NULL para ler as características de uma textura quando a textura for carregada.
-
pPump [in]
-
Tipo: ID3DX10ThreadPump*
Um ponteiro para uma interface de bomba de thread (consulte Interface ID3DX10ThreadPump). Se NULL for especificado, essa função se comportará de forma síncrona e não retornará até que seja concluída.
-
ppTexture [out]
-
Tipo: ID3D10Resource**
O endereço de um ponteiro para o recurso de textura (consulte Interface ID3D10Resource).
-
pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL. Se pPump não for NULL, pHResult deverá ser um local de memória válido até que a execução assíncrona seja concluída.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Comentários
Para obter uma lista de formatos de imagem com suporte, consulte D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também