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Função D3DX10CreateEffectFromResource

Crie um efeito de um recurso.

Sintaxe

HRESULT D3DX10CreateEffectFromResource(
  _In_        HMODULE            hModule,
  _In_        LPCTSTR            pResourceName,
  _In_        LPCTSTR            pSrcFileName,
  _In_  const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        ID3D10Include      *pInclude,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               HLSLFlags,
  _In_        UINT               FXFlags,
  _In_        ID3D10Device       *pDevice,
  _In_        ID3D10EffectPool   *pEffectPool,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Effect       **ppEffect,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrors,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Parâmetros

hModule [in]

Tipo: HMODULE

Um identificador para o módulo de recurso que contém o efeito . O HMODULE pode ser obtido com a Função GetModuleHandle.

pResourceName [in]

Tipo: LPCTSTR

Nome do recurso no hModule. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados será resolvido para LPCSTR.

pSrcFileName [in]

Tipo: LPCTSTR

Opcional. Nome do arquivo de efeito, que é usado apenas para mensagens de erro. Pode ser NULL.

pDefines [in]

Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*

Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador (consulte D3D_SHADER_MACRO); defina isso como NULL para não especificar macros.

pInclude [in]

Tipo: ID3D10Include*

Um ponteiro para uma interface include (consulte Interface ID3D10Include). Este parâmetro pode ser NULL.

pProfile [in]

Tipo: LPCSTR

Uma cadeia de caracteres que especifica o perfil de sombreador ou o modelo de sombreador.

HLSLFlags [in]

Tipo: UINT

Opções de compilação HLSL (consulte Constantes de D3D10_SHADER).

FXFlags [in]

Tipo: UINT

Opções de compilação de efeito (consulte Compilar e Sinalizadores de Efeito).

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Um ponteiro para o dispositivo (consulte Interface ID3D10Device) que usará os recursos.

pEffectPool [in]

Tipo: ID3D10EffectPool*

Ponteiro para um pool de efeitos (consulte Interface ID3D10EffectPool) para compartilhar variáveis entre efeitos.

pPump [in]

Tipo: ID3DX10ThreadPump*

Um ponteiro para uma interface de bomba de thread (consulte Interface ID3DX10ThreadPump). Use NULL para especificar que essa função não deve retornar até que seja concluída.

ppEffect [out]

Tipo: ID3D10Effect**

Endereço de um ponteiro para o efeito (consulte Interface ID3D10Effect) que é criado.

ppErrors [out]

Tipo: ID3D10Blob**

O endereço de um ponteiro para a memória (consulte Interface ID3D10Blob) que contém erros de compilação de efeito, se houver algum.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL. Se pPump não for NULL, pHResult deverá ser um local de memória válido até que a execução assíncrona seja concluída.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Async.h

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Funções Uso Geral