Função D3DX10CreateAsyncTextureProcessor
Crie um processador de dados a ser usado com uma bomba de thread.
Sintaxe
HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parâmetros
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pDevice [in]
-
Tipo: ID3D10Device*
Um ponteiro para o devive (consulte Interface ID3D10Device).
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pLoadInfo [in]
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Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*
Opcional. Identifica as características de uma textura (consulte D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) quando o processador de dados é criado; defina isso como NULL para ler as características de uma textura quando a textura for carregada.
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ppDataProcessor [out]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o processador de dados criado (consulte Interface ID3DX10DataProcessor).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Comentários
Essa API cria uma interface de processador de dados e carrega a textura; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor cria a interface do processador de dados.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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