Função D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor
Compile um sombreador e crie um processador de dados de forma assíncrona.
Sintaxe
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parâmetros
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pFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que contém o nome do arquivo do sombreador.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador (consulte D3D_SHADER_MACRO); defina isso como NULL para não especificar macros.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Um ponteiro para uma interface include (consulte Interface ID3D10Include); defina isso como NULL para especificar que não há nenhum arquivo de inclusão.
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pFunctionName [in]
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Tipo: LPCSTR
Nome da função de ponto de entrada para o sombreador.
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pProfile [in]
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Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que especifica o perfil de sombreador ou o modelo de sombreador.
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Sinalizadores [in]
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Tipo: UINT
Opções de compilação HLSL (consulte Sinalizadores de Sombreador).
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ppCompiledShader [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Endereço de um ponteiro para o sombreador compilado. Consulte Interface ID3D10Blob.
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ppErrorBuffer [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Endereço de um ponteiro para um buffer que contém erros de compilação (consulte Interface ID3D10Blob).
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ppDataProcessor [out]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o processador de dados criado (consulte Interface ID3DX10DataProcessor).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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