Função D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor
Crie um processador de dados assíncrono para um sombreador.
Sintaxe
HRESULT D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parâmetros
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pFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que contém o nome do arquivo do sombreador.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador (consulte D3D_SHADER_MACRO); defina isso como NULL para não especificar macros.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Um ponteiro para uma interface include (consulte Interface ID3D10Include). Este parâmetro pode ser NULL.
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pFunctionName [in]
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Tipo: LPCSTR
Nome da função de ponto de entrada do sombreador em que a execução do sombreador começa. Quando você compila um efeito, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor ignora pFunctionName; Recomendamos que você defina pFunctionName como NULL porque é uma boa prática de programação definir um parâmetro de ponteiro como NULL se a função chamada não a usar.
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pProfile [in]
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Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que especifica o perfil de sombreador ou o modelo de sombreador.
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Flags1 [in]
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Tipo: UINT
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Flags2 [in]
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Tipo: UINT
Efeito compilar sinalizadores. Quando você compila um sombreador e não um arquivo de efeito, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor ignora Flags2; Recomendamos que você defina Flags2 como zero porque é uma boa prática de programação definir um parâmetro de ponteiro como NULL se a função chamada não o usar.
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ppCompiledShader [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Endereço de um ponteiro para o efeito compilado (consulte Interface ID3D10Blob).
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ppErrorBuffer [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Endereço de um ponteiro para compilar erros (consulte Interface ID3D10Blob).
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ppDataProcessor [out]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o processador de dados criado (consulte Interface ID3DX10DataProcessor).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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