estrutura D3DX10_WELD_EPSILONS
Especifica valores de tolerância para cada componente de vértice ao comparar vértices para determinar se eles são semelhantes o suficiente para serem soldados juntos.
Sintaxe
typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
FLOAT Position;
FLOAT BlendWeights;
FLOAT Normal;
FLOAT PSize;
FLOAT Specular;
FLOAT Diffuse;
FLOAT Texcoord[8];
FLOAT Tangent;
FLOAT Binormal;
FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;
Membros
-
Posição
-
Tipo: FLOAT
-
Posição
-
BlendWeights
-
Tipo: FLOAT
-
Peso da mistura
-
Normal
-
Tipo: FLOAT
-
Normal
-
Psize
-
Tipo: FLOAT
-
Valor do tamanho do ponto
-
Especular
-
Tipo: FLOAT
-
Valor de iluminação especular
-
Difusa
-
Tipo: FLOAT
-
Valor de iluminação difusa
-
Texcoord
-
Tipo: FLOAT
-
Oito coordenadas de textura
-
Tangente
-
Tipo: FLOAT
-
Tangente
-
Binormal
-
Tipo: FLOAT
-
Binormal
-
TessFactor
-
Tipo: FLOAT
-
Fator mosaico
Comentários
O tipo LPD3DXWeldEpsilons é definido como um ponteiro para a estrutura D3DXWeldEpsilons.
typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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