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enumeração D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG

Opções de salvamento de textura.

Sintaxe

typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG { 
  D3DX10_STF_USEINPUTBLOB  = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;

Constantes

D3DX10_STF_USEINPUTBLOB

Não otimize.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Tex.h

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