enumeração D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG
Opções de salvamento de textura.
Sintaxe
typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG {
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;
Constantes
-
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB
-
Não otimize.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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