enumeração D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS
Especifica quais partes de dados de malha descartar do dispositivo. Usado com ID3DX10Mesh::D iscard.
Syntax
typedef enum D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS {
D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_BUFFER = 0x01,
D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_TABLE = 0x02,
D3DX10_MESH_DISCARD_POINTREPS = 0x04,
D3DX10_MESH_DISCARD_ADJACENCY = 0x08,
D3DX10_MESH_DISCARD_DEVICE_BUFFERS = 0x10
} D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS, *LPD3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS;
Constantes
-
D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_BUFFER
-
Descarte o buffer de atributo.
-
D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_TABLE
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Descarte a tabela de atributos.
-
D3DX10_MESH_DISCARD_POINTREPS
-
Descarte o buffer de reps de ponteiro.
-
D3DX10_MESH_DISCARD_ADJACENCY
-
Descarte o buffer de adjacência.
-
D3DX10_MESH_DISCARD_DEVICE_BUFFERS
-
Descarte os buffers confirmados no dispositivo (com ID3DX10Mesh::CommitToDevice).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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