estrutura D3DX10_INTERSECT_INFO
Descreve uma interseção de triângulo de raios.
Sintaxe
typedef struct D3DX10_INTERSECT_INFO {
UINT FaceIndex;
FLOAT U;
FLOAT V;
FLOAT Dist;
} D3DX10_INTERSECT_INFO, *LPD3DX10_INTERSECT_INFO;
Membros
-
FaceIndex
-
Tipo: UINT
-
Índice do triângulo que atingiu o raio.
-
U
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Tipo: FLOAT
-
Coordenada barycentrica dentro do triângulo em que o raio se cruza.
-
V
-
Tipo: FLOAT
-
Coordenada barycentrica dentro do triângulo em que o raio se cruza.
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Dist
-
Tipo: FLOAT
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Distância ao longo do raio em que a interseção ocorreu.
Comentários
As coordenadas barycentricas definem um ponto dentro de um triângulo em termos dos vértices do triângulo. Para obter uma descrição mais detalhada das coordenadas barycentricas, confira Descrição das Coordenadas Barycentricas do Mathworld.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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