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estrutura D3DX10_INTERSECT_INFO

Descreve uma interseção de triângulo de raios.

Sintaxe

typedef struct D3DX10_INTERSECT_INFO {
  UINT  FaceIndex;
  FLOAT U;
  FLOAT V;
  FLOAT Dist;
} D3DX10_INTERSECT_INFO, *LPD3DX10_INTERSECT_INFO;

Membros

FaceIndex

Tipo: UINT

Índice do triângulo que atingiu o raio.

U

Tipo: FLOAT

Coordenada barycentrica dentro do triângulo em que o raio se cruza.

V

Tipo: FLOAT

Coordenada barycentrica dentro do triângulo em que o raio se cruza.

Dist

Tipo: FLOAT

Distância ao longo do raio em que a interseção ocorreu.

Comentários

As coordenadas barycentricas definem um ponto dentro de um triângulo em termos dos vértices do triângulo. Para obter uma descrição mais detalhada das coordenadas barycentricas, confira Descrição das Coordenadas Barycentricas do Mathworld.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h

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