D3D10_REQ
Constantes de limitação de recursos.
#define | Valor | Descrição |
---|---|---|
D3D10_REQ_MIP_LEVELS | 14 | Número máximo de níveis de mipmap que um recurso de textura pode ter. |
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES | 128 | Tamanho máximo possível de um recurso em megabytes. Os aplicativos podem criar recursos maiores que o tamanho máximo do recurso em alguns hardwares gráficos. No entanto, recomendamos que os aplicativos mantenham os recursos menores que o tamanho máximo do recurso para obter a quantidade máxima de compatibilidade entre os fornecedores de gráficos. O runtime só garante que as alocações dentro do tamanho máximo do recurso sejam compatíveis com todo o hardware do Direct3D 10. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Tamanho máximo da matriz de uma matriz de textura 1D. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION | 512 | Tamanho máximo da matriz de uma matriz de textura 2D. |
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION | 8192 | Largura máxima de uma textura 1D. |
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION | 8192 | Largura máxima e altura de uma textura 2D. |
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION | 2.048 | Largura máxima, altura e profundidade de uma textura 3D. |
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION | 8192 | Tamanho máximo de uma textura de cubo. |
As constantes são definidas em D3D10.h.
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