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D3D10_REQ

Constantes de limitação de recursos.

#define Valor Descrição
D3D10_REQ_MIP_LEVELS 14 Número máximo de níveis de mipmap que um recurso de textura pode ter.
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES 128 Tamanho máximo possível de um recurso em megabytes. Os aplicativos podem criar recursos maiores que o tamanho máximo do recurso em alguns hardwares gráficos. No entanto, recomendamos que os aplicativos mantenham os recursos menores que o tamanho máximo do recurso para obter a quantidade máxima de compatibilidade entre os fornecedores de gráficos. O runtime só garante que as alocações dentro do tamanho máximo do recurso sejam compatíveis com todo o hardware do Direct3D 10.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Tamanho máximo da matriz de uma matriz de textura 1D.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Tamanho máximo da matriz de uma matriz de textura 2D.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION 8192 Largura máxima de uma textura 1D.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION 8192 Largura máxima e altura de uma textura 2D.
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION 2.048 Largura máxima, altura e profundidade de uma textura 3D.
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION 8192 Tamanho máximo de uma textura de cubo.

 

As constantes são definidas em D3D10.h.

Constantes de recursos

Referência do Direct3D