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D3D10_RECT

D3D10_RECT é declarado da seguinte maneira:

typedef RECT D3D10_RECT;

Para obter mais informações sobre essa estrutura de retângulo GDI, consulte RECT.

Comentários

Essa estrutura é usada para retângulos de tesoura por ID3D10Device::RSGetScissorRects e ID3D10Device::RSSetScissorRects.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3D10.h
Biblioteca
D3D10.lib

Confira também

Estruturas principais