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Interfaces de recurso (elementos gráficos Direct3D 10)

O Direct3D 10 define uma série de interfaces para os dois tipos básicos de recursos: buffers e texturas.

Interfaces Descrição
interface ID3D10Buffer Acessa dados de buffer.
interface ID3D10Resource Classe base para um recurso.
interface ID3D10Texture1D Acessa dados em uma textura 1D ou uma matriz de textura 1D.
interface ID3D10Texture2D Acessa dados em uma textura 2D ou uma matriz de textura 2D
interface ID3D10Texture3D Acessa dados em uma textura 3D ou uma matriz de textura 3D.

 

Um aplicativo usa uma exibição para associar um recurso a um estágio de pipeline . A exibição define como o recurso pode ser acessado durante a renderização. A API contém essas interfaces de exibição.

Interfaces Descrição
interface ID3D10DepthStencilView Acessa dados em uma textura de estêncil de profundidade.
Interface ID3D10RenderTargetView Acessa dados em um de destino de renderização.
Interface ID3D10ShaderResourceView Acessa dados em um recurso de sombreador no Direct3D 10.0.
Interface ID3D10ShaderResourceView1 Acessa dados em um recurso de sombreador no Direct3D 10.1.
interface ID3D10View Classe base para uma exibição.

 

de referência de recurso