estrutura D3DXVECTOR4_16F
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
O mesmo que um D3DXVECTOR4, mas usa valores de ponto flutuante de 16 bits para x, y e z.
Sintaxe
typedef struct D3DXVECTOR4_16F {
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
FLOAT w;
} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;
Membros
-
x
-
Tipo: FLOAT
-
O componente x.
-
y
-
Tipo: FLOAT
-
O componente y.
-
z
-
Tipo: FLOAT
-
O componente z.
-
w
-
Tipo: FLOAT
-
O w-component.
Comentários
D3DXVECTOR4_16F tem as seguintes extensões C++.
Extensões de D3DXVECTOR4_16F
typedef struct D3DXVECTOR4_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXVECTOR4_16F() {};
D3DXVECTOR4_16F( CONST FLOAT * );
D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXVECTOR3_16F& xyz, CONST D3DXFLOAT16& w );
D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16& x, CONST D3DXFLOAT16& y, CONST D3DXFLOAT16& z, CONST D3DXFLOAT16& w );
// casting
operator D3DXFLOAT16* ();
operator CONST D3DXFLOAT16* () const;
// binary operators
BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;
public:
#endif //__cplusplus
D3DXFLOAT16 x, y, z, w;
} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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