Função D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll (D3DX10Math.h)
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Cria um quatérnion com o guinada, o arremesso e o rolo fornecidos.
Sintaxe
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ FLOAT Yaw,
_In_ FLOAT Pitch,
_In_ FLOAT Roll
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Ponteiro para D3DXQUATERNION que é o resultado da operação.
-
Yaw [in]
-
Tipo: FLOAT
Yaw em torno do eixo y, em radianos.
-
Pitch [in]
-
Tipo: FLOAT
Inclinar ao redor do eixo x, em radianos.
-
Roll [in]
-
Tipo: FLOAT
Role ao redor do eixo z, em radianos.
Valor retornado
Tipo: D3DXQUATERNION*
Ponteiro para uma estrutura D3DXQUATERNION com o yaw, o pitch e o roll especificados.
Comentários
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Use D3DXQuaternionNormalize para qualquer entrada de quatérnion que ainda não esteja normalizada.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
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