Função D3DXMatrixTranslation (D3DX10Math.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Crie uma matriz de tradução.
Sintaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
A matriz que se tornará uma matriz de tradução. Consulte D3DXMATRIX.
-
x [in]
-
Tipo: FLOAT
O componente x da tradução.
-
y [in]
-
Tipo: FLOAT
O componente y da tradução.
-
z [in]
-
Tipo: FLOAT
O componente z da tradução.
Valor retornado
Tipo: D3DXMATRIX*
A matriz de translação.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
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