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Função D3DX10CreateMesh

Cria um objeto de malha usando um declarador.

Sintaxe

HRESULT D3DX10CreateMesh(
  _In_        ID3D10Device             *pDevice,
  _In_  const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDeclaration,
  _In_        UINT                     DeclCount,
  _In_        LPCSTR                   pPositionSemantic,
  _In_        UINT                     VertexCount,
  _In_        UINT                     FaceCount,
  _In_        UINT                     Options,
  _Out_       ID3DX10Mesh              **ppMesh
);

Parâmetros

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Ponteiro para uma Interface ID3D10Device, o objeto do dispositivo a ser associado à malha.

pDeclaration [in]

Tipo: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*

Matriz de elementos D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC , descrevendo o formato de vértice para a malha retornada. Esse parâmetro deve ser mapeado diretamente para um FVF (formato de vértice flexível).

DeclCount [in]

Tipo: UINT

O número de elementos em pDeclaration.

pPositionSemantic [in]

Tipo: LPCSTR

Semântica que identifica qual parte da declaração de vértice contém informações de posição.

VertexCount [in]

Tipo: UINT

Número de vértices para a malha. Esse parâmetro deve ser maior que 0.

FaceCount [in]

Tipo: UINT

Número de rostos para a malha. O intervalo válido para esse número é maior que 0 e um menor que o DWORD máximo (normalmente 65534), porque o último índice é reservado.

Opções [in]

Tipo: UINT

Combinação de um ou mais sinalizadores do D3DX10_MESH, especificando opções para a malha.

ppMesh [out]

Tipo: ID3DX10Mesh**

Endereço de um ponteiro para uma interface ID3DX10Mesh, representando o objeto de malha criado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Mesh.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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