Métodos ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget
Cria um novo destino de renderização de bitmap para uso durante o desenho intermediário fora da tela compatível com o destino de renderização atual.
Lista de sobrecarga
Método | Descrição |
---|---|
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,D2D1_PIXEL_FORMAT,D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS,ID2D1BitmapRenderTarget**) | Cria um destino de renderização de bitmap para uso durante o desenho intermediário fora da tela que é compatível com o destino de renderização atual. |
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F*,D2D1_SIZE_U*,D2D1_PIXEL_FORMAT*,D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS,ID2D1BitmapRenderTarget**) | Cria um destino de renderização de bitmap para uso durante o desenho intermediário fora da tela que é compatível com o destino de renderização atual. |
CreateCompatibleRenderTarget(ID2D1BitmapRenderTarget**) | Cria um novo destino de renderização de bitmap para uso durante o desenho intermediário fora da tela que é compatível com o destino de renderização atual e tem o mesmo tamanho, DPI e formato de pixel (mas não o modo alfa) que o destino de renderização atual. |
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,ID2D1BitmapRenderTarget**) | Cria um novo destino de renderização de bitmap para uso durante o desenho intermediário fora da tela que é compatível com o destino de renderização atual e tem o mesmo formato de pixel (mas não o modo alfa) que o destino de renderização atual. |
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,ID2D1BitmapRenderTarget**) | Cria um destino de renderização de bitmap para uso durante o desenho intermediário fora da tela que é compatível com o destino de renderização atual. O novo destino de renderização de bitmap tem o mesmo formato de pixel (mas não o modo alfa) que o destino de renderização atual. |
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,D2D1_PIXEL_FORMAT,ID2D1BitmapRenderTarget**) | Cria um destino de renderização de bitmap para uso durante o desenho intermediário fora da tela que é compatível com o destino de renderização atual. |
Exemplos
O exemplo a seguir usa o método CreateCompatibleRenderTarget para criar um ID2D1BitmapRenderTarget e o usa para desenhar um padrão de grade. O padrão de grade é usado como a origem de um ID2D1BitmapBrush.
HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
)
{
// Create a compatible render target.
ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
&pCompatibleRenderTarget
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Draw a pattern.
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->EndDraw();
// Retrieve the bitmap from the render target.
ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Choose the tiling mode for the bitmap brush.
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);
// Create the bitmap brush.
hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);
pGridBitmap->Release();
}
pGridBrush->Release();
}
pCompatibleRenderTarget->Release();
}
return hr;
}
O exemplo de código a seguir usa o pincel para pintar um padrão.
// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pGridPatternBitmapBrush
);
O código foi omitido neste exemplo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
DLL |
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Confira também
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